martes, 8 de junio de 2010

Formatos vectoriales

-DXF : es un formato de archivo informático para dibujos de Cad,creado fundamentalmente para posibilitar la interoperabilidad entre los archivos.DWG,usados para el programa AutoCad,y el resto de programas de mercado.

-CDR: es un formato de archivo de imagen vectorial usado por el Corel Draw,una duite útil echa por Corel Graphics Suite.

-AI:CorelDRaw.

-AI:Adobe Illustor.

DWG:(Autocad) El nombre de la extensión viene de la palabra inglesa drawing.

Se limitó a tres caracteres despues del punto,por protocolos y limitaciones de tempranas versiones de sistemas i operativos de disco Dos.Los archivos DWG almacenan la información de dibujo en tres dimensiones de forma vectorial.

-SXD:Formato de aplicación OpenOffice.1.0 Es un format de graficos vectoriales que se volvio anticuado desde la version 2.0 de OpenOffice

Editores de imagenes vectoriales:

-Inkscape: es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma para graficos vectoriales SVG.Este programa surgió de una bifurcación del proyecto Sopodi.Las caracteristicas de SVG soportadas icluyen formas básicas,trayectorias,texto,canal alfa, transformaciones,gradientes,edición de nodos,exportación de SVG a PNG,agrupación de elementos etc.

-AutoCAD: es un programa de diseño asistido por ordenador para dibujo 2D y 3D.Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.

-Qcad:(2D) es una aplicación informatica de diseño asistido por computadora (Cad) para dseño 2D.Funciona en los sistemas operativos GNU/Linux,MAC Os X,Unix,Solaris, y Microsoft Windows.

Propiedad intelectual

-El derecho del autor: es un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores,por el solo echo de la creación de una obra lietaria,ártistica ,ciéntifica o didáctica,este publicada o inédita.


DERECHOS DE AUTOR:


-Derechos morales: son aquellos ligados al autor de manera permanente y son irrenunciables e imprescriptibles.


-Derechos patrimoniales: son aquellos que permiten de manera exclusiva la explotación de la obra hsta u plazo contado a partir de la muerte de el último de los autores, posteriormente pasan a formar parte del dominio público pudiendo cualquier persona explotar la obra.


PROTECCIÓN DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL.


El derecho del autor y copiright contituyen dos concepciones sobre la propiedad literaria i artística.

La protección del copyright se limita estrictamente a la obra,sin considerar atributos morales del autor en relación con su obra,excepto la paternidad;no lo considera como un autor propiamente tal,pero tiene derechos que determinan las modalidades de utilización de una obra.


Copyleft es una forma de licencia y puede ser usado para modificar el derecho de autor de obras o de trabajos,tales como software de computadoras,documentos,música y obras de arte.

Apuntes de clase

El ordenador,el ratón,teclado etc es el hardware y los programas del software es decir,hardware es todo lo que se puede tocar.
El software hay dos tipos:Middleware y software

-El middleware son los sitemas operativos ej:windows.
-El software son los programas que utilizo directamente ej: word,excel,etc.

-Ofimatica:programas que se utilizan en las oficinas:wor,power point,excel...
-Programas de internet:programas para navegar por internet:internet explorer,google crome,fire fox...
-Programas gráficos: photoshop,paint,gymp...
-Programas multimedia:reproductor windows.
-Programas de ocio:solitario,buscaminas etc.

Software según su libertad:

-Software propietario:todo programa que se tiene que pagar.
-Software libre:todo programa que no se paga.
-Software semilibre:es aquel que para uso educativo y no comercial es igual que el libre pero solo educativo.

Software según su coste:

-Software comercial: aquel que la unica forma de obtenerlo es pagando.
-Freeware:aquel que no se paga para obtener.
-Smareware:se paga para usarlo a partir de 30 o 60 dias,los primeros dias te dejan gratis.
-Adware:son programas gratuitos pero a canvio te obligan a ver publicidad.

INFORMATICA:PUBLICACIONES DIGITALES Y GESTIÓN DE DATOS.

1)Informatica y sociedad.
1.1-Aspectos eticos y legales.
1.1.1-Tipologías de Software
1.1.2-Tipos de licencias
1.1.3-Propiedad intelectual
1.1.4-Reglas de comportamiento

2)Sistemas Operativos.
2.1-Organización de la información.
2.2-Herramientas administrativas i del sistema.
2.3-Copias de seguridad i restauración.
2.4-Intalación y personalización de aplicaiones.
2.5-Ayudas del sistema operativo y de las aplicaciones.

3)Internet.
3.1-Herramientas y servicios
3.1.1-Transferencias de archivos
3.1.2-Noticias.News
3.1.3-Chats
3.1.4-Foros
3.1.5-Videoconferencia
3.1.6-Otros

4)Tratamiento de imagenes.
4.1-Editor vectorial
4.2-Formatos de almacenamiento de imagenes.

5)Presentaciones digitales.
5.1-Elementos de las presentaciones
5.2-Esquemas y plantillas
5.3-Transiciones y animaciones
5.4Interactividad
5.5Integración con ofimática y multimedia.

6)Base de datos.
6.1-Conceptos y usos de las bases de datos
6.2-Introducción al analisis y diseño de una base de datos.
6.3-Tablas:registros,campos,claves e índices.Tipos de datos,restricciones y máscaras.
6.4-Relaciones entre tablas
6.5-Busquedas,filtros,ordenación y mantenimiento de datos
6.6-Formularios.Diseño.Tipos de elementos:campos de edición vistas,botones.
6.7-Consultas.Criterios de selección y ordenación.
6.8-Informes.Diseño y presentación.Partes y niveles de agrupamiento.

Mapas de bits


Un mapa de Bits es una estructura de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color,conocida como raster,que puede ser visualizada en un monitor de computadora,en un papel o en otros dispositivos de representación.


El término raster proviene del latín rastrum(rastrillo).

Los mapas de bits suelen ser caracterizados según su alto y ancho en píxeles,o de acuerdo a la profundidad de color (en bits por píxel),que refleja la cantidad de colores que se pueden almacenar en cada píxel.


A diferencia de los gráficos vectoriales,que representan una imagen mediante objetos geométricos.

Los mapas de bits sueles utilizarse para tomar fotografías digitales,realizar capturas de video y convertir a digitales. Ejemplo: A través d eun escáner.



La cantidad de bitsde color por píxel es clave para la calidad de la imagen.

Un mapa de bits que almacena 24 bits de información de color por píxel

puede representar más matices de color que una imagen que almacena 16 bits por píxel,pero tendrá menos nivel de detalle que un bitmap que presente 48 bits por píxel.

CAD



CAD: (computer,aided design),es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros,arquitectos y a otros profesionales.

También se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD,dibujo y diseño asistido por computadora.

El cad también es utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo de vida de productos.

Imágenes Bitmap: es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color denominada raster,que se puede visualizar en un monitor de ordenador,papel u otro dispositivo de representación.

Una imagen bitmap no se puede ampliar a cualquier resolución sin que la pérdida de calidad sea notoria.

Pueden adoptar su resolución facilmente a la resolución máxima de nuestra pantalla u otrdo dispositivo de visualización.

Píxeles:es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital,ya una fotografía,un fotograma de video o un gráfico.

Ampliando una imagen digital,por ejemplo

en la pantalla de un ordenador pueden observarse los pixeles que se componen en la imagen.

Los pixeles aparecen como pequeños cuadrados o rectangulos en color,en blanco o en negro,o en matices de gris.

-Tamaño del punto: espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel.Mientras más pequeño es el punto,mejor calidad será la imagen.
-Profundidad de color: es un concepto de la computación grafica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital o en un framebuffer.Debido a la naturaleza del sistema binario de numeración,una profundidad de bits de n implica que cada píxel de la imagen puede 2 posibles valores y por lo tanto ,representar
2 colores distintos.

-Pixelado: el pixelado es un efecto causado por visualizar una imagen o una sección de una imagen a un tamaño que los pixeles individuales son invisibles al ojo.Una imagen en la que ha pasado esto se dice que esta pixelada.